好康道相報,之前上過多媒體設計的同學都說老師的課很好玩也很好過,所以為了學分跟課程的趣味性,我也參加了這次的視訊處理的課程,一開始還蠻輕鬆的,但越到後面越難,也開始有點力不從心了,這時不禁想起之前介紹我這堂課的同學的嘴臉,深深嘆一口氣,決定不能如此低頭!!!!
這次的課程學到了很多webcam與程式的應用,也學習到了webcam的無限魅力,雖然每一部分都有點難度,但花點時間總是可以克服的!!!
最喜歡的是專題的部分,與夥伴一起腦力激盪,分工合作,在加上無限的後製創意,造就了無窮的喜悅,兩人的專題每一個人都不得馬虎,也可以在其中學到很多很多的東西,像我就學到了後製,對我還說這真的是一個很新鮮也很讓我喜歡的事情!!!
課程建議的部分,可以再多點互動性,超過兩人甚至三人,一定會讓這堂課多點色彩!!!
2010年6月13日 星期日
期末專題

這次的專案,改變了方式。沒有延續期中專案,而是做一個家喻戶曉的簡單遊戲,圈圈叉叉。
遊戲方式很簡單,只要將手移到鏡頭前,畫面上就會出現兩條線交會成一個十字。手指移動,十字中心就會跟著移動。將中心移到想要的格子上面停留。就會出現圈或差,第一個放的人是圈圈另外一人就是叉叉。當遊戲到最後有三個一樣的圖案相連時,就會出現一條線。並有勝利的音樂!!!
遇到的困難:
在寫要如何放圈或叉時,因為視訊裡面是一個WHILE迴圈,要讓已經顯示出來的圈叉一直出現在上面就要一直執行畫出圈或叉的程式。但要判斷要畫圈或者叉就要寫一段程式。最後想不到簡便的方法,只好一個格子寫兩大塊程式碼,一塊是判斷一開始要放圈或者叉,另一塊是判斷之後要一直畫出圈還是叉。導致程式碼非常的長。
未來展望:
這個遊戲還有很多發展空間,可以把畫面更美化,或者可以將其改成打地鼠的方式或玩賓果。非常多元。
心得:這次的專案有了上次期中的經驗,比較容易就上手了。雖然程式碼不難,還是花了很多時間,不過遊戲不在於程式碼,重要的是好不好玩。希望每個玩到這個遊戲的人都能很快樂。
2010年5月30日 星期日
2010年5月2日 星期日
期中專題-超級投籃機

製作人:林軒平 、 梁家寶
遊戲介紹:
此遊戲是一個投籃遊戲,玩的方法很簡單,只要動動手,將籃球投入籃框中,便算是 得一分。集滿一定分數後,會有驚喜!!大家快快動動你的手指,去發掘驚喜吧!!
製作困難:
1.插入圖片的背景的白色無法去掉。我有試著將其轉為.png檔但openCV會出現錯誤。 導致畫面有些美中不足。不果
2.再判定顏色時,容易判定不準,顏色會跑掉。解決方法是將鏡頭對向色調單純的地 方。以減少對顏色判定失準的影響。
3.在判定球是否進籃框時,一開始的寫法,會造成球只要碰到籃框就會計分。經過改 良後,用IF做判斷,只有當球出籃後再進籃,才會再次計分。
心得感想:
這次的期中專題,一開始聽到時,實在是令人覺得壓力很大, 但是既來之則安之。只好硬著頭皮去做。慢慢從"籃球"兩字變到現在的成品。過程實是花了不少時間。一開始對程式碼不甚了解,慢慢從老師的範例,和上課做的作業去一一理解。然後去偵錯和修改成比較符合一般投籃遊戲的樣子。最後做出來後,在上課時DEMO給同學玩,看到同學玩的還算盡興,就覺得很有成就感。之後老師要我們將影片PO在上面。頓時覺得,影片可以弄的比較特別一點,不要太過單調。於是就利用後製軟體花了不少時間,將其呈現出來。對於這個以前沒碰過的軟體和製作的內容。相較於前,又是另外一種成就感。這次的其中專題收穫不少,而且感覺很好玩,比起一般上課有趣多了。希望以後能常有機會有這種課。
2010年3月14日 星期日
2010年3月7日 星期日
訂閱:
文章 (Atom)




