一開始以為視訊處理是在攝影機處理所拍到的畫面,例如處理拍到了什麼影像。
實際上過課之後才知道,原來不只是可以將拍到的影像,做成灰階、邊緣化、改變顏色外,還可以應用在遊戲上。利用擷取顏色,來變成虛擬滑鼠;利用判斷物體移動來控制、判斷左右等,都是很有趣的應用。
最有趣的是在專題和最後將上機考改成的兩人遊戲。可以將所學的東西發揮在專題上,並做更多的延伸,在做專題時有遇到不能執行的時候,就需要慢慢找出錯誤在哪,在找錯誤的過程會學習到更多經驗。上機考時,雖然沒有成功完成全部要求,但之後改成兩人遊戲後,變得更有趣,可以兩人同時比賽誰讓上面的基準線加寬的較多,比單人的遊戲更有趣。
課程建議:
老師會給程式碼讓學生研究學習,這樣的方式覺得很好,可以從程式碼是了解指令的作用,並且馬上加以應用修改。課程上課的方式也很有趣。
2010年6月13日 星期日
期末專題
接彩蛋小遊戲

介紹:延伸期中的彩蛋遊戲,控制籃子的方式由擷取顏色,改成利用動態判斷來移動籃子;並將籃子縮小,增加遊戲難度;可移動範圍從只在底部接彩蛋,變成整個畫面。在有限時間中,接取最多的彩蛋來計分。
動機:期中的彩蛋遊戲只有在底部移動籃子,較無趣,改成籃子可以在整個視窗移動,並且用手就可以控制籃子,不用再去擷取顏色,或旁邊有擷取的相似顏色而有誤判。
遇到的困難:
利用背景相減判斷物體是否移動,會有誤判,限制容許範圍大小,若是過小的移動就忽略,主要判斷較大的移動範圍。
籃子在整個視窗移動,注意y軸高度要判斷圖片不要超出視窗,會出現問題並且籃子不該會跑到y軸以下。
心得:期末專題的控制方法,要改成背景相減方式來判斷動態,先複製一灰階的背景圖片,之後視訊畫面在和其灰階圖片相減,不同的地方就顯現出物體有移動。利用這樣的方式來控制遊戲中的籃子,如何取的適當位子是較麻煩的部分,其他部分延伸期中即可。
實際遊戲畫面:

介紹:延伸期中的彩蛋遊戲,控制籃子的方式由擷取顏色,改成利用動態判斷來移動籃子;並將籃子縮小,增加遊戲難度;可移動範圍從只在底部接彩蛋,變成整個畫面。在有限時間中,接取最多的彩蛋來計分。
動機:期中的彩蛋遊戲只有在底部移動籃子,較無趣,改成籃子可以在整個視窗移動,並且用手就可以控制籃子,不用再去擷取顏色,或旁邊有擷取的相似顏色而有誤判。
遇到的困難:
利用背景相減判斷物體是否移動,會有誤判,限制容許範圍大小,若是過小的移動就忽略,主要判斷較大的移動範圍。
籃子在整個視窗移動,注意y軸高度要判斷圖片不要超出視窗,會出現問題並且籃子不該會跑到y軸以下。
心得:期末專題的控制方法,要改成背景相減方式來判斷動態,先複製一灰階的背景圖片,之後視訊畫面在和其灰階圖片相減,不同的地方就顯現出物體有移動。利用這樣的方式來控制遊戲中的籃子,如何取的適當位子是較麻煩的部分,其他部分延伸期中即可。
實際遊戲畫面:
2010年6月1日 星期二
2010年5月17日 星期一
期中專題-接彩蛋
接彩蛋小遊戲
介紹:利用視訊擷取顏色來控制遊戲中的籃子,會有三種彩蛋不斷往下掉,需要用籃子去接,有限時間且會計分。
動機:原本想做成接金幣的遊戲,希望在整個視窗中隨便一個地方都可以接金幣,但是不好控制,所以最後改成接彩蛋的遊戲。
遇到的困難:
顯示圖片的部分:將圖片放到視窗上時,會有圖片邊框白色部分,想要只顯示要的圖片部分,就必須再加個判斷,讓白色的邊框不要出現,但這會讓圖片中,有白色的部分也不會畫出來,所以在選圖片時,小心不要選擇中間也有白色的圖。
顯示分數的部分:為了要在視窗上也顯是分數,所以特地用數字的圖片放在視窗右上角,但因為要判斷百位數、十位數、個位數的數字,所以在總分部份要判斷比較麻煩。
加上時間軸:因為希望遊戲是有限時間的,所以就加上時間軸,是利用一張長條圖,然後每次顯示的部分漸漸變少來當成時間的倒數。
心得:這次的專題原本覺得很難,但是實際慢慢做之後就覺得很有趣,而且會想再多加一些東西上去,但畫面沒有很精緻,而且在擷取顏色時,背景有時也會影響判斷,所以在遊戲時,會在白色的背景下執行,比較不容易影響判斷。
實際遊戲畫面:
2010年5月10日 星期一
2010年3月28日 星期日
2010年3月7日 星期日
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