這次除了去找物體的形體之外,由圖片可以看出我們可以針對物體的頂端坐偵測,在寫程式碼時,如何判斷物體的頂端,是試了好久,才找出最適合的訂端偵測線,然後由圖片可以看出其X軸和Y軸的位置。
2010年6月13日 星期日
課程回顧
因為上學期有旁聽老師的課程,讓我感到有興趣,從組電路到寫程式,讓我感覺非常有成就感,也因次我選了這學期的視訊處理課程。
在這學期的一開始,由老師讓我們看的"第六感驚人的潛力",引發我們熱烈的興趣,於是從視訊最基礎的反轉開始,所以一開始很容易上手,也很容易瞭解程式,到了最後,必須從每個像素位子作更改,讓我開始陷入困境,針對每個程式的應用,如何去針對已有的程式做更改,去延伸出更新的東西,直到期中專案,開是讓我們自己引發出我們想設計的東西。
分組合作,讓我們了解彼此溝通的方式,讓我們更了解如何運用組元之間的優勢,這次我們其中專案遇到頻僅很多,畢竟我們從沒試過用視訊去設計遊戲,不過開心的是,我們最後也成功寫出了我們預期所想要的遊戲,所以整個學期還是算成功^^!!
在這學期的一開始,由老師讓我們看的"第六感驚人的潛力",引發我們熱烈的興趣,於是從視訊最基礎的反轉開始,所以一開始很容易上手,也很容易瞭解程式,到了最後,必須從每個像素位子作更改,讓我開始陷入困境,針對每個程式的應用,如何去針對已有的程式做更改,去延伸出更新的東西,直到期中專案,開是讓我們自己引發出我們想設計的東西。
分組合作,讓我們了解彼此溝通的方式,讓我們更了解如何運用組元之間的優勢,這次我們其中專案遇到頻僅很多,畢竟我們從沒試過用視訊去設計遊戲,不過開心的是,我們最後也成功寫出了我們預期所想要的遊戲,所以整個學期還是算成功^^!!
2010年5月3日 星期一
期中專題:黏蜜蜂
組員:何俊曄 。 李怡軒
動機:本來想做"堵水管"可是需要用到flash,所以改做"打地鼠",但打地鼠又怕有人做因而改成"打蜜蜂"。
遇到的困難:
1. 調整視訊的大小
一開始不知如何調整視訊接收的大小,直到後來才發現視訊的規格是320*240的大小,所以可將接收的畫面調成它的倍數會比較好做。
因為找了很久,最後才發現只要調height和width就OK了。
2. 如何讓蜜蜂消失
經過討論後決定用最簡單的方法,利用陣列的方式當擷取到的顏色碰觸到視訊中的蜜蜂就讓該陣列執行下一個動作就是用另一張沒有出現蜜蜂的圖把覆蓋掉,就可以讓蜜蜂看起來是消失的。
3. 如何判斷輸贏
另用一個變數來累計蜜蜂消失的次數,當達到一定的數值則顯示出game
over的字樣來表示遊戲的結束。
2010年3月28日 星期日
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