2010年6月12日 星期六

期末專題



這次的期末專題我們換主題了,不是期中的拳擊機的延續,因為技術上有些困難,尤其是在判別上,可以說是一條看不到盡頭的修羅道,於是乎在我們兩人劈哩啪啦的討論之後期末的主題就誕生了。

光線槍射擊遊戲,這種算是相當簡單的方式進行呈現,為此我把其中之后的程式碼咀嚼了好幾邊加以研究,總算整出一些稍微SPECIAL的東東。

就是我們不是一開始抓一張圖當背景去比對,原因是因為這樣會造成很多狀況,例如說我們一開始抓一張不會動的背景,然後人站進去就會有一個人型,然後取中間點然後就很難做游標了,或許我這樣講很不清楚,但實際做做看我想就會了解是怎麼回事了,於是乎我們就用另一種方式,每20毫秒抓一張背景圖跟現在進行比對,所以只要只抓白色部分的變動游標也可以跟著到處跑,而且也不用大家一開始都要退開拍背景,算是相當的好用。

嘛 最後來閒聊一下,相信大家做專題有些比較複雜的估計也是累的夠嗆,個人甘苦個人知啦,像我常常被環境設定、資料路徑這類的搞到昏頭,不過有付出就會有所收益,我們可以好好想想我們除了哈拉打屁我們還學到什麼,不是說哈拉打屁不好畢竟我就這樣幹(算是自婊準備被扣分了...),畢竟這樣做專題也算是難得的經驗,最後的最後,請給老師與自己熱烈的掌聲,肯定自己也肯定別人。

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